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学编程选择哪个语言?——编程语言人员需求和?#35759;?#20998;析

       1、C语言  C语言主要用于驱动开发、操作系?#22330;?#20869;核开发,嵌入式(单片机)、交换机、路由器等网络设备的开发。  ①、偏硬件方面,相当于目前互联网和移动时代,可能薪资水?#20132;?#20302;一些。如果之前学习电子自动化的或者对硬件感兴趣的,可以选择这个方向。  人员需求:★★★★   ?#35759;?#25351;数:★★★★  ②、偏向底层开发的:?#35759;?#24456;大,比如要看懂Linux内核代码。简单说,如果你读书的时候,数学物理不是很厉害的,不阅读全文 »

2017年5月15日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C++ 对象的内存布局

       对象的影响因素   简而言之,我们一个类可能会有如下的影响因素:  1)成员变量  2)虚函数(产生虚函数表)  3)单一继承(只继承于一个类)  4)多重继承(继承多个类)  5)重复继承(继承的多个父类中其父类有相同的超类)  6)虚拟继承(使用virtual方式继承,为了保证继承后父类的内存布局?#25442;?#23384;在一份)  上述的东西通常是C++这门语言在语义方面对对象内部的影响因素阅读全文 »

2017年5月12日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1

编程语言 5 月排行榜:Java 和 C 下跌厉害

       TIOBE 最近公布了 2017 年 5 月编程语言指数排行榜,排名前三的还是 Java、C、C++,Python 和 C# 排第四和第五。自从 2016 年开始,Java 和 C 的比率数据在下降。和去年同期相比,两者已下降超过 6%。流失的部分,哪些编程语言受益了呢?嗯,是其他语言都受益了。  随着越来越多的领域采用软件,C(底层软件开发)和 Java(高级软件开发)显然无法都满足了。阅读全文 »

2017年5月9日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

一篇文章看明白 C++ 虚函数表

       C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实?#39318;?#31867;的成员函数。这种?#38469;?#21487;以让父类的指针有“多?#20013;?#24577;?#20445;?#36825;是一种泛型?#38469;酢?#25152;谓泛型?#38469;酰?#35828;白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板?#38469;酰琑TTI?#38469;酰?#34394;函数?#38469;酰?#35201;么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。阅读全文 »

2017年4月14日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C/C++返回内部静态成员的陷阱

       在我们用C/C++开发的过程中,总是有一个问题会给我们带来苦恼。这个问题就是函数内和函数外代码需要通过一块内存来交互(比如,函数返回字符串),这个问题困扰和很多开发人员。如果你的内存是在函数内栈上分配的,那么这个内存会随着函数的返回而被弹栈释放,所以,你一定要返回一块函数外部还有效的内存。  这是一个让无数人困扰的问题。如果你一不小?#27169;?#20320;就很有可能在这个上面?#22797;?#35823;。阅读全文 »

2017年3月29日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C++实战项目:坦克大战(十)

       上一篇中我们已经得到了一个比较完善的游戏,不过有人反馈?#30340;?#21069;的?#35759;?#36739;大,第三关已经很难通过了。今天我们来做点小的修改。  如果你认为我们要通过调整参数降低游戏的?#35759;齲?#37027;你就错了。作为游戏的开发者,我们最大的优势就是拥有?#31995;?#35270;角,可以随意让游戏按照我们的要求变化。  添加奖励  目前的三滴血不太够用,我们添加一个功能,每得到500分就另外获得一滴血。实现起来很简单,只需要在计算分数的时候修改就好阅读全文 »

2017年3月20日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1

C++实战项目:坦克大战(九)

       现在我们的游戏已经初具规模,但如果主战坦克一直是无敌状态那也很无趣。今天我们来让敌人的炮火发挥作用。  主战坦克?#25442;?#20013;  当敌人的炮弹和主战坦克接触时,主战坦克生命值减一。我们预设的主战坦克共有三条命,?#25442;?#20013;三次后游?#26041;?#26463;。  为主战坦克添?#20248;鱟布?#27979;大家应该很熟悉,修改之前的CheckCrash()函数如下:...阅读全文 »

2017年3月15日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C++实战项目:坦克大战(八)

       上一篇中设计出了关卡和分数,但每新开始一个新的关卡时没有任何提示信息,这样略显?#22238;!?#25105;们需要在每一个关卡开始之前给出一个提示信息,同时让玩家有休息的时间。 绘制提示信息 我们要在Battle区域中,显示一个矩形,中间打印关卡号。效果如下:  实现起来也很容易,在Graphic类中添加一个ShowGameLevel函数:...阅读全文 »

2017年3月13日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C++实战项目:坦克大战(七)

       目前我们的主战坦克已经能够开炮击毁敌人坦克了,但敌人坦克?#25442;?#24320;炮貌似比较欺负人。今天我们让敌人坦克也拥有开炮功能。同时,我们要为游戏设定关卡,让它变得好玩起来。  让敌人坦克开炮  在EnemyTank类中,添加Shoot函数?#36127;?#21644;MainTank中完全相同,... 这里唯一的区别是最后一句话,我们对m_bNeedShoot属?#36234;?#34892;了赋值。敌人坦克和主战坦克最大的区别在于自动开炮,它不像主战坦?#22235;?a href="http://www.xosuay.tw/software/702.html">阅读全文 »

2017年3月8日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1

C++实战项目:坦克大战(六)

       上一篇中,我们的主战坦克发出的炮弹还没有实际的作用,今天我们就让它拥有击毁敌军坦克的功能。  新增基础API  Rect类  在Rect类中,我们添加下面两个新接口。 ... 这两个函数的作用是返回矩形右上角和左下角的两个点。这样方便我们在计算炮弹是否击中坦克时使用。阅读全文 »

2017年3月6日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:2

C/C++产生随机数的方法

       c库伪随机数发生器  rand  srand  大多时候用时间产生随机发生器的seed c++11 引入的伪随机数发生器.随机数抽象成随机数引擎和分布两部分.引擎用来产生随机数,分布产生特定分布的随机数 常用的就是线性均匀分布 uniform_int_distribution uniform_real_distribution阅读全文 »

2017年2月17日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C++实战项目:坦克大战(五)

       上一篇中我们给主战坦克添加了发射炮弹的功能。不过有一个问题,炮弹飞到战场边缘时,自动消失的感觉不太好。我们今天来给炮弹?#30001;?#19968;个爆炸的效果。  爆炸功能  爆炸的效果不仅仅用在炮弹上,当坦克?#25442;?#20013;后也应该有这么一个爆炸效果。我们给所有的元素都抽象一个爆炸的功能,放在Object类中。阅读全文 »

2017年1月4日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:3

C++实战项目:坦克大战(四)

       上一篇中,我们添加了可以自动行驶的敌人坦克,今天我们给主战坦克添加最核心的功能——开炮。  第一次重构  既然要开炮,就要?#20449;?#24377;。我们自然就想到要新建一个炮弹类。为了符合我们之前的设计思想,我们需要给这个新的炮弹类找一个基类。用Tank类作基类貌似不太合适,于是,我们要重构代码。  我们创建一个全新的Object类作为今后程序?#20852;?#26377;类的基类。阅读全文 »

2016年12月30日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1

C++实战项目:坦克大战(三)

       战场范围  之前我们的坦克从战场的一边走出之后会从另一边重新进入战场。这样不符合我们游戏的定义。我们需要把它们改成遇到战场边就不能再继续向前走了。  主战坦克  修改MainTank.cpp中的Move方法...阅读全文 »

2016年12月27日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C++实战项目:坦克大战(二)

       这一篇中,我们继续继续进行我们的坦克大战。 位置信息数据结构  在游戏设计过程中,需要记录大量的位置信息,如果仅仅使用(x,y)坐标很容易出错。这一篇中,我们先定义两个简单的数据结构用来保存点和矩形的信息。 在项目中新建Model目录,创建下面四个文件:... 这个头文件创建了一个Point类,有两个成员变量m_x,m_y用来记录一个点的横、纵坐标。阅读全文 »

2016年12月13日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:3

C++实战项目:坦克大战(一)

       对坦克大战情有?#20048;?#26159;因为大学时候第一次参加程序设计比赛就做的这个游戏。当时用的语言是Java,那个比赛让我悟出了面向对象的强大之处,我也是从那时开始接触设计模式的。对我而言,坦克大战有着非同寻常的意义,所以一定要带大家用C++实现一下。 知识准备 建议大家先看看面向对象编程的三个重要特性,之后再来学习后面的内容。 代码分享 这个项目中的代码会在GitHub上发布,里面的每一个分支对应着简书中的每阅读全文 »

2016年12月7日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:10

编程语言间的战争

       1 桌面时代  古老的C 王国从1972诞生以后, 一直都非常强大, 这里的臣民对它?#32844;?#21448;恨, 因为它的法律允许它的臣民直接操作内存,执行效?#22987;?#39640;, 但是又对内存分配回收不管不顾,全部扔给?#29992;?#20204;去处理。  其实?#30475;?#30340;C语言还是比较简单的, 只要你能真正的搞懂指针是怎么回事 , C++诞生以后,在C的基础上又加入了面向对象, 泛型编程等“时髦?#22791;?#24565;阅读全文 »

2016年9月28日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

C/C++面试?#20449;?#21040;这种字符串指针的题你能得几分

       许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在?#38469;?#19978;究竟达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我?#23884;?#35273;?#31859;?#24049;能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。读者可从本?#30446;?#21040; strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。阅读全文 »

2016年9月27日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:2

30年程序生涯26种语言 看我与“Hello World”的往事

       我最近在7月4日的那一周休了一个假,因此有时间来回顾我的职业生涯。令我震惊的是,我已经写了近30年的代码了!于是,我决定好好利用这段额外的休息时间来创作一篇怀旧的帖子,回顾在过去近30年时间中我工作过的编程语言。向我从“Hello, World”开始学习新语言的30年致?#30784;?我学习的第一种编程语言是TI BASIC,BASIC专门为微软TI 99 / 4A microcomputer而编写的一种语阅读全文 »

2016年9月8日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:0

结构体和类的内存字节对齐详解

       ?#20154;?#20010;题外话:早些年我学C程序设计时,写过一?#35859;?#37322;硬盘MBR分区表的代码,对着?#25490;?#32534;辑器怎么看,怎么对,可一执行,结果就错了。当时调试也不太会,?#25351;?#26412;没听过结构体对齐这一说,所以,问题解决不了,好几天都十分纠结。后来万般无奈请教一个朋友,才获悉可能是结构体对齐的事,一查、一?#27169;?#26524;真如此。 问题是解决了,可网上的资料多数只提到内存对齐是如何做的,却鲜有提及为什么这样做(即使提,也相当简单)。阅读全文 »

2016年5月11日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1
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