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设计模式与追?#31859;櫻?3种设计模式巧妙解析,趣味理解)

       本文用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅?#26412;?#34892;了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory。阅读全文 »

2015年5月29日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:2

C++指针和引用的区别终极详解

       指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作。但是什么时候使用指针?什么时候使用引用呢?这两者很容易混淆,在此我详细介绍一下指针和引用,力争将最真实的一面展?#25351;?#22823;家。如果我喷得不够好,希望嘴下留情、手下留命,还请指点一二;如果感觉还不错,请大家鼓掌。阅读全文 »

2015年5月29日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1

TCP/UDP网络编程入门教程之三:TCP Server端——sockaddr与sockaddr_in

       一?#19968;?#22918;?#39277;?#21496;将一批新产品的样品,准备发给某学校某个班的女生们免费试用。通常情况下,这件邮包的地址上可以这么写: 收件人:全体女生。 地址:A省B市C学校,X级Y班。 但是,如果在描述地址的时候这样写呢: 收件人:全体女生。 地址:请打电话xxxxxxxx,找他们学校一个叫Lucy的女生,然后?#35759;?#35199;送到她的班上。阅读全文 »

2015年5月25日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:3
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